Competición WBF BRICPOL
Competición Amateur y Profesional
Competición Defensa Personal y Defensa Policial
Competiciones Internacionales
WBF BRICPOL
Competición Amateur y Profesional
Competición Defensa Personal y Defensa Policial
Competiciones Internacionales
WBF BRICPOL
BRICPOL pretende mediante la competición hacer una analogía y aproximación a los enfrentamientos en intervenciones reales, para conseguir en los competidores, competencias y habilidades de conocimiento y destreza en el uso de las técnicas a desarrollar.
El objetivo de la competición es poder evaluar la eficacia en conocimientos de los competidores. Para ello como nuestro trabajo es la defensa policial y defensa personal, el uso de armas cortopunzantes, contundentes, mano vacía y en el caso policial, la simulación del arma de fuego, es imprescindible.
5 ASALTOS
DE 1′ x 30»
AMATEUR
PROFESIONAL
MASCULINO
Y FEMENINO
WBF BRICPOL Competición en Defensa Policial para Fuerzas y Cuerpos de Seguridad, Fuerzas Armadas y Seguridad Privada.
6 ASALTOS
DE 1′ x 30»
TIRO REACTIVO CON ARMAS DE AIRSOFT
TÉCNICAS OPERATIVAS
Y DETENCIÓN
La competición Bricpol en sus dos modalidades, defensa policial y defensa personal, se desarrolla mediante asaltos, teniendo el cometido de trabajo diversificado con trabajo a mano vacía y también con distintas armas.
Los competidores cambiarán de rol en cada asalto con armas, pasando de ser agresor a defensor para cambiar en el siguiente.
Los asaltos serán de un minuto por medio minuto de descanso.
Se evalúa mediante sistema de arbitraje con puntuación directa.
Los aspectos que se evalúan son precisión de la contundencia, eficacia de la técnica y exactitud en las zonas más vulnerables. Siempre con el concepto de protección a la cabeza, tanto en ataque como en defensa.
ATAQUE DE ARMA CORTO PUNZANTE Y DEFENSA
La puntuación se evaluará de acuerdo a la eficacia y contundencia justa con técnicas de ataque de puño, pierna, codo, rodilla, proyecciones e inmovilizaciones.
Las series de técnicas de ataque que se realicen con más de dos percusiones o la precisión con técnicas de difícil ejecución, serán también más puntuadas.
En el segundo asalto se cambiarán las actuaciones de los competidores, pasando el agresor a ser defensor y viceversa.
Ataca al competidor contrario con el arma simulada, en puntos vulnerables hay más puntuación.
Tendrá que realizar esquivas, blocajes, intentando no ser alcanzado por los ataques del contendiente.
ATAQUE DE ARMA CONTUNDENTE Y DEFENSA
Se desarrollarán estos asaltos con arma contundente similar a la simulación de un bastón policial.
Se potencian las técnicas contundentes a las extremidades inferiores. Además, se vigilan las técnicas a la cabeza. Las técnicas sobre la cabeza se deberán hacer con control , puesto que en la realidad, técnicas muy agresivas tendrían consecuencias lesivas no deseadas.
En el cuarto asalto se cambiarán las actuaciones de los competidores, pasando el agresor a ser defensor y viceversa.
Ataca con el arma. Su puntuación será el resultado de las técnicas percutantes que realice en las zonas más vulnerables.
Tendrá que realizar esquivas, blocajes, intentando no ser alcanzado por los ataques del contendiente.
ATAQUE DE ARMA CORTO PUNZANTE Y DEFENSA CON BASTÓN POLICIAL
En el quinto asalto el competidor rojo será el que porte y use en forma de ataque el arma cortopunzante, teniendo el otro competidor el arma simulada del bastón policial. Teniendo el rol de agresor el competidor rojo y de Agente el azul.
Las puntuaciones de los ataques de arma cortopunzante será idéntica a la puntuación de los asaltos primero y segundo. La puntuación del bastón, será similar a la de los asaltos tercero y cuarto.
En el sexto asalto se cambiarán las actuaciones de los competidores, pasando el agresor a ser defensor y viceversa.
Ataca al contrario con el arma simulada. Tiene el rol de agresor.
Se defiende de su atacante y porta el bastón policial. Tiene el rol de Agente Policial.
Se realiza un trabajo de duelo con arma de fuego corta airsoft.
Los competidores van equipados con arma corta de airsoft, en la funda y tres bolas en el cargador que tienen introducido en dicho arma. Portarán otro cargador con siete bolas que llevarán en la funda del ceñidor o muslera.
Portarán un globo sujeto en el hombro y estarán protegidos por máscaras.
Los competidores se sitúan a una distancia de entre cinco y siete metros, teniendo que disparar al globo para que el mismo explote, parando el árbitro la competición, para hacer recuento de la munición gastada y evaluar al competidor que ha impactado primero.
Cada contrincante porta arma de fuego corta simulada y 2 cargadores. Portarán un funda de cadera o muslera.
El primero que explote el globo al contrario gana el duelo. Los árbitros establecerán la puntuación de acuerdo al reglamento.